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/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / fe0992.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-07-14  |  7KB  |  144 lines

  1. Falcon's Eye                                          Last Update: 06/20/95
  2.  
  3. Sysop Documentation
  4. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  5.  
  6. Hello, Sysop!
  7.  
  8. Just what IS Falcon's Eye?
  9. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  10.   Set in a medieval world, Falcon's Eye gives the player extensive control
  11. over a feudal state.  The player must learn to balance the various needs of his
  12. or her empire, while competing with other states to acheive greatness.  The
  13. game is designed around one basic premise.  It is that an online game must
  14. emphasize interaction between the players.  The opportunity that online games
  15. offer of competing with other, human opponents must be utilized.  Because of
  16. that, Falcon's Eye offers interaction in every possible way, including
  17. warfare, trade, magic, and diplomacy, and communication.  This tends to bring
  18. out the most competitive spirit and a strong dedication from the user,
  19. immensely adding to its entertainment value.
  20.   Falcon's Eye takes this interaction to an even higher level.  Through
  21. InterBBS warfare, Falcon's Eye allows players to interact with people
  22. throughout the world.  Barren Realms Elite, our first InterBBS game, was first
  23. released three years ago.  This same system, which has been constantly
  24. developed and improved since BRE's first release, is also used in FE,
  25. providing a strong, well─tested InterBBS interface.
  26.   FE is a simple to play and learn game, and it's very configurable so
  27. the sysop can make his/her game unique.  We have tried to make FE as
  28. simple to install and maintain as possible, and neither the Inter─BBS or
  29. Local play really requires much maintainence by the sysop.  We hope you
  30. run and enjoy this game!  Thanks!
  31. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  32.  
  33. Upgrading from an older version of Falcon's Eye
  34. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  35.    Just UNARJ the FE?????.ARJ file and run UNPACK.BAT.  Your old game will
  36. still work (most cases), but sometimes certain features of the new game may
  37. not work correctly.  A RESET will enable all features of the new version to
  38. work, but until then you can still continue your old game.  Also, read
  39. UPGRADE.DOC for information on special changes for upgrades.
  40.  
  41. Installing a new copy of Falcon's Eye
  42. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  43.    Welcome to Falcon's Eye.  We've attempted to make installing all of our
  44. games as simple as possible...
  45.  
  46. Here are the steps:
  47.  
  48.   1.  Type UNPACK to unpack all of FE's game files into their proper
  49.       directories
  50.  
  51.   2.  Type INSTALL FE to set up the doorfile information and create a
  52.       batch file.
  53.  
  54.          The doorfile information allows FE to interpret the doorfile
  55.          created by the BBS every time it runs a door.  Currently there
  56.          is support for RBBS, GAP, WWIV, Wildcat, GT Power, PCBoard,
  57.          and Spitfire door files.
  58.          The corresponding filenames are DORINFO1.DEF, DOOR.SYS, CHAIN.TXT,
  59.          CALLINFO.BBS, GTUSER.BBS, PCBOARD.SYS, and SFDOORS.DAT.  If you need
  60.          another format, read SRDOOR.DOC.
  61.  
  62.          It explains the options:
  63.            ■ Write a replacement for SRDOOR that handles your door format.
  64.            ■ Insert a door file converter program before SRDOOR.
  65.            ■ Send us your door file format and specify which lines contain:
  66.              » Name (First AND Last, or Entire)
  67.              » COM port number
  68.              » baud rate
  69.              » IBM graphics characters enabled?  (optional information)
  70.              » ANSI enabled?                     (optional information)
  71.              » Number of lines on the screen     (optional information)
  72.              » Time limit (in minutes)           (optional information)
  73.  
  74.   3.  Install the door to run the batch file (FE.BAT) from the BBS.
  75.       (See your BBS manual if you do not know how to do this.)
  76.  
  77.   4.  RESET the game with "FE RESET".       *** VERY IMPORTANT ***
  78.  
  79.   5.  You may wish to view the RESOURCE.DOC file for information on
  80.       customizing or modifying your game setup.  This is especially
  81.       important for high speed BBSes with comport locking.
  82.  
  83.   6.  In the main Falcon's Eye directory, there is a file FEBBS.ANS.  It is
  84.       provided for you to use in advertising the game on your BBS if you
  85.       wish.  Also, please make the archive of this game available in your
  86.       file area if possible.  Thank you!
  87.  
  88.   7.  If you are having troubles, first run "FE TEST" to see the basic
  89.       configuration setup.  Then, check DOCS\Q&A.TXT.
  90.  
  91.   8.  If you wish to setup an Inter─BBS Game, see INTERBBS.DOC
  92.  
  93.   9.  After Installation, you can remove the following files, as they
  94.       are unnecessary for game play:
  95.  
  96.       FE.CFG
  97.       INSTALL.EXE
  98.       UNPACK.BAT
  99.       UPGRADE.DOC
  100.       FEDATA.EXE
  101.       WHATS.NEW    <── We recommend you view this file if you have time :)
  102.  
  103. Documentation Files (DOCS\)
  104. ───────────────────────────
  105. SYSOP.DOC    ── This file
  106. RESOURCE.DOC ── Information on the RESOURCE.DAT file available
  107. OPTIONS.DOC  ── List of the different command line options available to FE
  108. INTERLOC.DOC ── How to connect multiple local games on your BBS
  109. INTERBBS.DOC ── How to join or create an Inter─BBS game
  110.  
  111. SRDOOR.DOC   ── Documentation for external SRDOOR utility
  112.  
  113. Q&A.TXT      ── Question and Answer list ─ check this first if you're having
  114.                 troubles
  115.  
  116. BENEFIT.REG  ── FE Registration Benefit Listing
  117. FEREG.TXT    ── FE Registration Information
  118. MULTIREG.DOC ── Information for registering FE, BRE, and SRE together
  119. MULTIREG.TXT ── Form for multiple registration
  120. DISTRIB.TXT  ── List of Solaria City Distribution Sites
  121.  
  122. Important Inter─BBS Files
  123. ─────────────────────────
  124. DOCS\INTERBBS.DOC ── Information on setting up InterBBS Warfare
  125. FENODES.DAT ── This is a listing of all the systems in the game.  This should
  126.                be provided by the League Coordinator.
  127.                ─ See SAMPLES\NODEFORM.INF
  128. ROUTE.CFG   ── This file contains all of your routing information, as well as
  129.                mail options (Hold, Crash).  ─ See SAMPLES\ROUTE.SAM
  130. BBS.CFG     ── This file contains all the information FE needs about your
  131.                 BBS.  ── See SAMPLES\BBS.SAM
  132.  
  133. Have fun with the game, and if you do wish to register, fill out the
  134. FEREG.TXT and read it for details.  Thanks!
  135.  
  136. Many thanks to Amit Patel, Ray Hurst, Tom Johnson, Mike Honig, Todd Meijome,
  137.   Richard Thrapp, Brian Berger, and all the other users of Solaria City,
  138.   Shark Waters, and Grasshopper Nest BBSes in Houston, TX who helped in the
  139.   design and development of this game.
  140.  
  141. Mehul Patel, Programmer of Falcon's Eye
  142. And SysOp of Solaria City: (713) 855─1665
  143.  
  144.